PRESTIGIO & RICCHEZZA
Ogni nuovo PG che entra in gioco parte con Prestigio 0, perché si dà per scontato che sia un emerito ignoto nella nuova comunità.
Unica eccezione a questa regola sono gli Spaulding, i Bauer, i Chamberlain, i Santos e i Winslow: tali PG partono infatti con Prestigio 2 (o eventualmente 1, a seconda delle circostanze) per simulare il fatto che in ogni caso le famiglie già citate sono rinomati in tutto il mondo fittizio di Sentieri (e, di conseguenza, di Another Light).
Mano a mano che si fa parte della comunità, il proprio Prestigio aumenta o diminuisce.

PRESTIGIO/INFAMIA
Solitamente si parla semplicemente di Prestigio per comodità, ma la dicitura completa dovrebbe essere Prestigio/Infamia perché è possibile acquisire anche punti negativi e in tali casi più che prestigiosi si sarebbe infami (sia Alexandra Spaulding sia Roger Thorpe sono indiscutibilmente celebri, ma la prima lo è in positivo mentre il secondo lo è in negativo).
I punti di Infamia, comunque, funzionano esattamente come i punti Prestigio, solo che si fanno i calcoli con cifre negative anziché positive.
Tutti i calcoli vanno sempre fatti verso lo 0. Chi ha 11 punti Prestigio, non può decidere di spenderne 14 e finire in questo modo a -3. Analogamente, chi ha -8 punti Infamia non può decidere di spenderne 14 e finire in questo modo a 6. Lo 0 è il limite massimo cui si può arrivare, in un senso o nell'altro.

Acquisizione automatica di Prestigio
Al 7° / 14° / 21° / 28° giorno narrativo dall'ingresso del proprio PG in gioco si acquisisce 1 punto Prestigio (eventuali assenze procrastineranno questa assegnazione automatica).
Le successive acquisizioni automatiche di punti Prestigio avvengono al 60° / 90° / 120° / ecc. giorno narrativo dall'ingresso del proprio PG in gioco.
In tal modo si simula l'impatto iniziale che si ha sulla comunità nella quale si va a entrare e successivamente la graduale celebrità (per così dire) che si acquista nella comunità medesima mano a mano che ci si vive.
NOTA: cambiando città di gioco, non si ottengono nuovamente punti Prestigio come quando si entra in gioco per la prima volta. La regola è sì legata al personaggio, ma anche al giocatore, e in questo modo si vogliono evitare "furbate."

Acquisizione meritoria di Prestigio
Indipendentemente dalle acquisizioni di cui sopra, il PG acquisisce Prestigio/Infamia anche grazie a quanto dice, fa e gli capita (esempi sono Josh che salva Marina da un incendio e Alan che viene arrestato).
Le premiazioni che a volte vengono attribuite al personaggio in realtà possono essere una sorta di premio per quanto fatto dal giocatore, ivi compresi qualità di scrittura, sviluppo del proprio personaggio, ideazione di trame proprie, contributi a trame altrui, attività off-list, contributi di varia natura, ecc.
Le modalità esatte sono a conoscenza dei coordinatori.

Punti Bonus
E’ anche possibile che vengano assegnati dei punti Bonus a discrezione dei coordinatori per premiare la creatività di una storia particolarmente originale, un’email scritta con uno stile particolare o un qualcosa di coinvolgente che può riguardare anche un PNG o del lavoro svolto off-list. I punti Bonus saranno convertiti in Prestigio o Infamia in base all'orientamento del PG.

Utilizzo dei punti Prestigio
Lo scopo del guadagno dei punti Prestigio è ottenere la possibilità di spenderli in attività quali:
- Incremento della propria ricchezza
- Acquisto di ulteriori PNG (dal terzo in poi o PNG del cast di Sentieri)
- Attivazione del PNG di un altro giocatore
- Sfruttamento dei propri contatti
- Scontro con altri personaggi.
In ogni caso, è sempre necessario dare una spiegazione in gioco di queste attività fuori gioco.

INCREMENTO DELLA PROPRIA RICCHEZZA
Ogni personaggio è caratterizzato da un certo livello di Ricchezza (v. sotto).
Spendendo punti Prestigio, è possibile incrementare la propria Ricchezza di un livello, secondo la seguente tabella di conversione.
2 Nullatenente
4 Povero
6 Medio
10 Buono
20 Benestante
30 Ricco
40 Milionario
50 Opulento
75 Miliardario
100 Statale

SFRUTTAMENTO DEI PROPRI CONTATTI
Il Prestigio e la Ricchezza danno per scontato il possedimento di un certo numero di contatti ai quali poter chiedere dei favori in caso di necessità.
Spendendo punti Prestigio, è possibile chiamare in causa tali contatti per avere questo o quel favore; l'ammontare necessario è pari a 1/3 (arrotondato per eccesso, con un minimo di 1) di quello che serve per ottenere quel livello di Ricchezza (esempio: chiedere un favore a un milionario costerebbe 14 punti Prestigio.
La spesa dei punti Prestigio simula l'impossibilità di chiamare in causa personaggi influenti ad infinitum. Mano a mano che si riacquista Prestigio, si presume che ci siano dei contatti off-list con questi soggetti e che si ricostituisca pertanto la catena del Dare/Avere.
È però possibile chiamare in causa automaticamente (ma cum grano salis) personaggi la cui Ricchezza sia fino a un livello inferiore a quella del PG chiamante.

ACQUISTO DI ULTERIORI PNG
Come già spiegato nel paragrafo relativo ai PNG, grazie ai punti Prestigio è possibile "acquistare" altri personaggi (dal terzo in poi) spendendo 1 punto per ogni giorno di permanenza del PNG.
Se Tizio che ha in gestione Vanessa Chamberlain, un PNG di nome Mario Rossi e uno di nome Franco Bianchi, avesse bisogno di giocare un altro PNG, potrebbe spendere 1 punto per farlo interagire un giorno di gioco intero (una settimana reale).

ACQUISTO DI UN PNG FACENTE PARTE DEL CAST DI SENTIERI (PNGS)
Solo se REALMENTE NECESSARIO allo svolgimento di una storia, è possibile avere un PNG facente parte del cast di Sentieri (PNGS). L'introduzione del PNGS avviene previa richiesta ai coordinatori che qualora fosse necessario potrebbero bocciare l'idea del giocatore (ma in ogni caso andrebbero incontro al giocatore aiutandolo a svolgere la storia nel migliore dei modi).
La permanenza in gioco del PNGS varia a seconda della sua rilevanza nel contesto della storia. In ogni caso, l'uso del PNGS è sempre a pagamento anche se il giocatore non usa nessun PNG e vale la stessa regola per i PNG dal terzo in poi (1 punto per poter giocare una intera giornata di gioco -7 giorni reali-). Se il giocatore prevede che il PNGS acquisterà sempre più importanza all'interno della storia, può decidere di comprare il personaggio per un intero anno spendendo 45 punti tutti insieme (contro i 52 punti per 52 settimane, e risparmiando così 7 punti). Tuttavia è NECESSARIO che il personaggio di Sentieri rimanga il più coerente possibile con quello apparso nella Soap, a differenza del proprio PG che può evolvere nel corso del gioco.

SCONTRO
Semplicemente, vince chi tra i due contendenti chi è disposto a spendere più punti Prestigio (sempre ammesso che possa permetterselo). Un esempio di questo è il concorrere per accaparrarsi qualcosa a un'asta. Non vale invece per scontri / ferimenti fisici (v. Interazione con altri personaggi).

RICCHEZZA
Ogni personaggio parte con un certo livello di Ricchezza, da concordare con i coordinatori prima del suo ingresso in gioco.
Qui sotto è possibile trovare una tabella con la nomenclatura dei livelli di Ricchezza usati in Another Light e qualche linea guida alla quale fare riferimento per giocare realisticamente ciò che un personaggio può o non può permettersi con quell'ammontare di denaro a sua disposizione. Nella seguente tabella tra parentesi appare l'ammontare
di punti Prestigio necessari per raggiungere quel livello di Ricchezza.

(002) Nullatenente Vive in condizioni precarie / disoccupato / pensione minima / paghetta settimanale
(004) Povero Libero professionista con impieghi saltuari / studenti / ceto medio-basso
(006) Medio Stipendio salariale / ceto medio
(010) Buono Stipendio impiegatizio / ceto medio
(020) Benestante Piccola eredità / piccola compagnia / ceto medio-alto
(030) Ricco Grande impresa o catena di imprese / fondo fiduciario ben investito / ceto alto
(040) Milionario Compagnia di discrete dimensioni / milionario
(050) Opulento Grande compagnia / piccolo paese
(075) Miliardario Compagnia multinazionale / branca del governo o delle forze militari di un grande paese / miliardario
(100) Statale Grande potenza

Così come è possibile spendere punti Prestigio per aumentare il proprio livello di Ricchezza, è anche possibile abbassare il proprio livello di Ricchezza per ottenere punti Prestigio da spendere altrove. L'ammontare di punti Prestigio ottenuti è uguale alla metà tra la differenza dei due livelli di Ricchezza, come nel seguente esempio: per divenire Benestanti occorre spendere 20 punti Prestigio. Per divenire di Ricchezza Media occorre spendere 6 punti Prestigio. Passando da Ricchezza Benestante a Media si ottengono (20 + 6) : 2 = 13 punti Prestigio/Infamia.
È il giocatore a stabilire se i punti ottenuti sono di Prestigio o di Infamia.