INTERAZIONE CON ALTRI PERSONAGGI
Il gioco di narrazione si svolge tutto attraverso la scrittura di mail di gioco in cui vengono descritte le situazioni in cui si vengono a trovare i diversi personaggi, nonché le loro reazioni. In sostanza è un po' come scrivere un racconto, descrivendo le azioni dei personaggi e imprimendo alla storia una certa direzione.
Ma è bene ricordarsi che la propria libertà finisce dove inizia quella degli altri. Ciò significa che si può far dire / fare al proprio personaggio tutto quello che si vuole, ma che non si possono gestire i personaggi altrui né ucciderli o ferirli senza prima aver ottenuto il consenso dei giocatori che li hanno creati e li gestiscono: per questo è molto importante imparare a conoscere i personaggi degli altri giocatori, leggere con attenzione le schede personali, osservare come vengono descritti e come agiscono in gioco. È fondamentale rispettare la loro personalità: se non si è sicuri di far loro dire o fare qualcosa in accordo con lo stile del giocatore, è sempre opportuno chiedere, o dare comunque la disponibilità a modificare quanto si scriverà nella mail al fine di armonizzarlo con il pensiero degli altri. Tale regola, tuttavia, non deve essere interpretata in maniera rigida. Questo non vuol dire che si potrà uccidere o ferire altri personaggi, ma che se l'interazione è circoscritta a un livello piuttosto basso (una risposta non significativa, una frase, un'azione di gruppo), allora non c'è problema e si potrà usare i personaggi altrui (ma sempre cum grano salis!).
Ecco qualche esempio di interazione.

Possibilità 1.
Tizio interpreta Mike.
Caio interpreta Amanda.
Tizio vuole che Mike parli ad Amanda di alcune cose. Tizio può scrivere privatamente a Caio (o contattarlo su programmi tipo MSN o ICQ) spiegando cosa vuole fare e i due si possono mettere d'accordo sul dialogo. A questo punto Tizio manda il messaggio di Mike che va da Amanda riportando il dialogo avvenuto privatamente.
Nel subject del messaggio bisogna mettere il nome di chi manda il messaggio (v. sopra), ma all'interno si deve specificare che è stato scritto sia da Tizio sia da Caio.

Possibilità 2.
Tizio scrive la parte di Mike fino al punto in cui dovrebbe intervenire Caio con Amanda.
Subject: 01 / Mike 01, Orchidea Blu / 01.09. 2002
Mike era appena entrato all'"Orchidea Blu" quando vide Amanda che andava a sedersi a un tavolo. Aveva con sé dei documenti da farle firmare così si avvicinò alla donna e con modi galanti le disse:
"Cosa fa una giovane donna tutta sola a quest'ora della notte?"

Caio, che interpreta Amanda, può continuare la scena da questo punto o raccontarla dall'inizio dal suo punto di vista.
Se Caio decide di continuare dal punto in cui si è fermato Tizio avremo qualcosa del genere:
Subject: 01 / Amanda 01, Orchidea Blu / 01.09.2002
Amanda non si era accorta di Mike, ma il suo sguardo si illuminò al solo pensiero che l'uomo fosse accanto a lei in quel momento: "Mike, che piacere vederti qui. Stavo pensando proprio a te!"

A questo punto Tizio potrà a sua volta proseguire, e così via finché l'incontro non avrà raggiunto una conclusione di qualche genere.

Possibilità 3.
Scrivere la parte del proprio personaggio, dando una direzione alla conversazione, e lasciando gli spazi vuoti affinché l'altro personaggio possa rispondere.
In casi come questo, comunque, è bene non esagerare con gli spazi vuoti né andare troppo avanti nella conversazione in base a ciò che vuole il proprio personaggio perché potrebbe darsi che l'altro reagisca in modo tale da dover annullare una parte della mail.
Un altro consiglio è di lasciare possibilmente la situazione aperta, magari su una domanda, o una decisione da prendere, in modo che anche altri siano stimolati a prendere parte alla scena.

Cose da NON fare durante le interazioni
Non "scrivere" i personaggi altrui. Limitarsi a descrivere le proprie azioni e a lasciare che gli altri giocatori descrivano quelle dei propri personaggi, salvo che si tratti di qualcosa di particolarmente ovvio; soprattutto non devono essere scritti i dialoghi degli altri personaggi, lasciando che siano i giocatori che li interpretano a farlo.
Non uccidere i personaggi altrui. E neppure si può ferirli gravemente, mutilarli o altre amenità del genere, a meno che ci si sia accordati in tal senso con i relativi giocatori. Lo stesso vale per i PNG.

Ciò che si può fare senza dover prima chiedere il permesso è qualcosa che non causa cambiamenti seri e permanenti al personaggio interessato, come per esempio, far finire in terra un personaggio altrui, dargli un pugno, perfino ferirlo in modo non grave né mortale può essere perfettamente ammissibile, in quanto non gli impedirà di continuare a giocare (e potrà benissimo reagire a sua volta).

Interazione tra Personaggio e PNG dello stesso giocatore
Al fine di evitare che la lista venga invasa di messaggi, sarebbe bene fare interagire i propri PG e PNG in un unico messaggio (ma anche due o tre se la scena è particolarmente lunga). Se per ogni battuta venisse mandato un messaggio, i messaggi si moltiplicherebbero a dismisura.

ESEMPIO
Cosa NON fare:

Messaggio 1
13 / Pinco Pallino 01, casa sua / 08.01.2003
Pinco entrò in casa sua e vide Lucrezia. Si avvicinò alla donna e le disse "Ciao Lucrezia, mi vuoi spiegare che diavolo ci fai qui?"

Messaggio 2
13 / Lucrezia Borgia 01, casa di Pinco Pallino / 08.01.2003
Lucrezia vide Pinco che si avvicinava a lei.

>Pinco entrò in casa sua e vide Lucrezia. Si avvicinò alla donna e le disse "Ciao Lucrezia, mi vuoi >spiegare che diavolo ci fai qui?"

"Sono venuta per parlarti… ho trovato la porta aperta e sono entrata," rispose la donna senza guardarlo in faccia

…e così via con il resto del dialogo…


Cosa fare:
Messaggio 1

13 / Pinco Pallino 01, casa sua / 08.01.2003
Pinco entrò in casa sua e vide Lucrezia. Si avvicinò alla donna e le disse "Ciao Lucrezia, mi vuoi spiegare che diavolo ci fai qui?"
Lucrezia vide Pinco che si avvicinava a lei "Sono venuta per parlarti… ho trovato la porta aperta e sono entrata." rispose la donna senza guardarlo in faccia

…e si continua il dialogo nello stesso messaggio.

Come detto già prima, se il dialogo è molto lungo si può spezzare in due o tre messaggi, ma includendo in ciascuna parte le battute di entrambi i personaggi coinvolti.