TEMPO DI GIOCO & TEMPO REALE
Il tempo di gioco è diverso dal tempo reale.
In una settimana nel mondo reale (da lunedì a domenica) si ha un giorno di gioco nel mondo fittizio.
Nonostante questo, nel gioco si hanno al tempo stesso una dilatazione e una contrazione, nel senso che anche se si gioca giorno per giorno con il criterio di "1 settimana reale = 1 giorno di gioco," il tempo reale incide comunque in quello di gioco perché il nostro Natale corrisponde al Natale del gioco, la nostra primavera corrisponde alla primavera nel gioco e così via. Si tratta semplicemente di un artifizio narrativo che richiede un minimo di elasticità mentale per adeguarvisi, ma non risulterà difficile se si pensa al tempo di una soap opera nella quale per una sfilza di puntate di fila si può essere sempre nello stesso giorno narrativo e poi, nella puntata successiva, può essere trascorso più di un mese.
Qualora, a causa del prolungamento di una giornata, non fosse possibile "giocare" una festa (Natale, Capodanno, Pasqua, Ringraziamento, Indipendenza), la festa in questione si presume sia avvenuta off-list. Pertanto chi volesse far fare qualcosa ai suoi personaggi in quella settimana di gioco, può farlo tramite flashback. (Esempio: il giorno 20 è la settimana prima del Ringraziamento, ma a causa dei tanti avvenimenti, la giornata viene prolungata di una settimana, occupando così anche quella della festa; il giorno del Ringraziamento dunque salta, ma è come se ci fosse stato off-list).
Di tanto in tanto può capitare che per esigenze di gioco sia necessario prolungare di una o più settimane una giornata di gioco. I giocatori verranno avvertiti in tempo in una nota di gioco. Ciò accade molto spesso in presenza di feste o eventi speciali (Matrimoni, Fiere, assemblee degli azionisti ecc.) e gli stessi giocatori che hanno in mente una trama che preveda un evento speciale possono domandare ai coordinatori di prolungare la giornata in questione.