Personaggi Non Giocanti (PNG)
Chiunque può introdurre un PNG. I PNG sono esattamente come i PG, solo che solitamente sono meno strutturati, meno delineati e hanno una funzione diversa (devono essere personaggi nuovi e non presi dal cast di Sentieri, tranne nei casi previsti dal regolamento e spiegati sopra nel punto "Personaggi presi dal cast di Sentieri" e ancor più approfonditamente sotto nel punto "Prestigio & Ricchezza").
Laddove un PG esiste indipendentemente da qualunque intreccio narrativo in corso, il PNG deve essere funzionale alla trama. Non si possono creare dei PNG giusto per il gusto di aggiungere un elemento balordo in più o perché magari il proprio PG in quel momento non sta facendo nulla (bisognerebbe piuttosto inventarsi qualcosa per il proprio PG). In altre parole, il PNG deve avere una ragione per il suo inserimento in gioco, e deve avere una ragione per la sua continuata permanenza in gioco.
Come corollario a quanto sopra, ogni giocatore può avere DUE PNG alla volta (il numero può diminuire nel caso in cui siano presenti un grande numero di giocatori), ma è possibile acquistarne altri con i punti Prestigio (v. sotto). 1 punto Prestigio dà diritto a utilizzare per un giorno di gioco (una settimana di tempo reale - v. sotto) un altro PNG. Un giocatore può anche decidere di abbandonare il PNG principale o il secondario (quelli "gratuiti," per intenderci) e di utilizzare (senza così dover spendere ulteriori punti Prestigio) un terzo PNG. Tutto dipende dall'importanza che il giocatore vuole dare a quel PNG in una data storia. È importante, dunque, che venga specificato ai coordinatori quali dei propri PNG sono i due gratuiti e quale quello/i secondario/i. Anche quando si intende cambiare un PNG da gratuito a pagamento (o viceversa), è necessario avvertire i coordinatori.
Il limite ai PNG ha diverse motivazioni:
1. Se un giocatore decide di cambiare città con il proprio PG, i PNG risulterebbero un'inutile zavorra, perché quanto utile in una città di gioco potrebbe non esserlo affatto in un'altra
2. Come forma di rispetto nei confronti degli altri giocatori, in specie dei nuovi arrivati in gioco che si trovano spaesati quando entrano in una cittadina con già diverse trame intrecciate tra loro (e questo è vero anche nel caso in cui un giocatore si trasferisse in un'altra città di gioco: in questa infatti ci sarebbe già un relativo status quo che rischierebbe di venire stravolto in senso negativo dall'eccessivo ammontare di PNG)
3. Si evita di affollare il gioco (la lista) di PNG quando magari la loro presenza non è così importante in quel dato momento.
I PNG non guadagnano né perdono Prestigio (v. Prestigio & Ricchezza, sotto), e il loro livello di Ricchezza può essere al massimo di 1 gradino superiore a quello del PG gestito dal giocatore che li introduce. Nel caso fosse necessaria una spesa di punti Prestigio per un'azione del PNG, i punti in questione dovranno essere attinti dal Prestigio del PG gestito dallo stesso giocatore.
La regola del limite di numero dei PNG non si applica qualora servisse momentaneamente un personaggio per scrivere una scena (maggiordomo, passante, poliziotto, autista, cameriere, cliente di un negozio, commesso, postino, ecc.). Questi personaggi verranno chiamati PNGC (Png di contorno) e si possono paragonare alle comparse presenti nei film/telefilm e dei quali non vengono seguite le vicende ma che appaiono solo quando servono. un PNGC ricorrente (ad esempio la segretaria della Enterpaker, il maggiordomo di villa Paker) può essere trasformato in PNG ma solo se i coordinatori e i giocatori che generalmente utilizzano quel PNGC sono d'accordo.
Quanto scritto sopra a proposito dei PNG non si applica ai coordinatori, i quali - proprio per ragioni di coordinamento del gioco - possono averne numerosi, a qualunque livello e anche facenti parte del cast di Sentieri.